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煉獄 THE TOWER OF PURGATORY ハドソン 2005/1/27 PSP (廉価版、DL配信版あり) 「煉獄の塔」を舞台に、型番「A.D.A.M.」のアンドロイド達が戦うSFな世界観のACT・RPG 経験値の概念はなく、敵から手に入れた武器で強化していく「アイテム収集系」や「やり込みゲーム系」 続編 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N.
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位置 Southeastern Avernum南東の隅、袋小路状の小洞窟 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Tower Colony(4,6) 解説 Avernumにおける魔術研究の中心。The Castleに並ぶ、Avernum最古の大型建造物の一つ。 Towerと銘打ってはいるが、内部を歩いた限りでは、フロア数は2階程度(*1)のようだ。 Avernum3の終盤で、デーモン召喚実験の失敗により灰燼と化す。 その後、残った遺物と知識を回収するために、跡地にTower Colonyが建設される。 居住・滞在するNPC Avernum Ambrin 教室 魔術の教官 Brantford 店舗 商人(雑貨) Glenda 商人(魔術アイテム) Cortath 言及のみ 錬金術師(留守中) Zanthia Cortathの店 錬金術師、留守番 Kelner 噴水そば 魔術師見習い Throndell 寺院 司祭 Linda 実験室 大魔術師、Triad X 隠し図書館 Adze-Haakai 中央、封印の間 デーモン Avernum Escape From The Pit Ambrin 教室 魔術の教官 Brantford 店舗 商人(雑貨) Glenda 商人(魔術アイテム) Cortath 言及のみ 錬金術師(留守中) Zanthia Cortathの店 錬金術師、留守番 Kelner 噴水そば 魔術師見習い Throndell 寺院 司祭 Linda 実験室 大魔術師、Triad X 隠し図書館 Newbry 上層ポータル前 ポータル管理人 Adze-Haakai 中央、封印の間 デーモン Avernum2 Mahdavi 執務室 Tower管理者、新米Triad X 隠し図書館 大魔術師、Triad Kelner 事務室 秘書官、魔術師 Suzanne 実験室 魔術師 Vidrain テレポータそば ポータル管理人、魔術師 Clarisse 寺院 司祭(代理) Kayannan 研究室 魔術教官 Brantford 店舗 商人(雑貨) Piglet セージ Vincent 錬金術師 Elrad 教室 魔術師見習い Nathan Avernum3 Solberg 回廊南の池のそばの自室 魔術師、Triad(塔崩壊時に脱出) X 隠し図書館 Mahdavi ポータルそばの獣舎 魔術師、Triad(塔崩壊時に死亡) Cheeseball 廊下 Solbergの使い魔(塔崩壊時に脱出) Clarisse 寺院 司祭(塔崩壊時に死亡?) Conruc メインの図書館 管理担当職員(塔崩壊時に死亡) Kyanan 実験室 魔術師(塔崩壊時に死亡?) Linda 開かずの実験室 魔術師(塔崩壊時に死亡) Vidrain ポータル部屋出口 魔術師、ポータル管理人(塔崩壊時に脱出) Menlo 店舗 セージ Vincent 錬金術師 Brigid Brantford 空き店舗(看板の名前のみ) 商人(Portal Fortressに出張中) Bernard Tower崩壊までは不明。名無しの見習いの一人か 魔術師見習い(塔崩壊時に死亡) Carrie 実験室 魔術師見習い(塔崩壊時に死亡?) シナリオ終盤で塔は崩壊。上記のうち、以降の消息のわからないキャラクターは、ほとんどがこのとき死亡したものと思われる。 Avernum4以降 →Tower Colony参照 備考
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”The Tower” ディザストロール 13580030500302.jpg Level 攻撃力 防御力 1 241 338 30 1064 1729 150 3373 5627 名前 コメント
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Pathfinder Adventure Path #34 Blood for Blood(Kingmaker 4 of 6) Chapter 4 "Blood for Blood" 著者 Neil Spicer PCたちの王国がその中心で成長していったとしても、the Stolen Lands の平定には程遠い。無慈悲なバーバリアンたちの襲撃によってPCたちの地に血が流され、地域でもっとも悪名高い荒野の奥深くにある伝説のアーティファクトの捜索が始まる。the Hooktongue Slough の永続する影と底知れぬ沼の只中に、その悪臭を放つ領域に踏み込んだ者は誰であれ貪り食おうとする、長く隠された秘密と恐怖がある。しかし、沼の彼方に潜むPCたちの統治を終わらせようとする勢力は何なのか? そして1本の血に飢えた刃は、どのようにして彼らの王国の破滅と存続を分かつのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは: “Blood for Blood”、10レベル・キャラクター用パスファインダーRPGの冒険、著者 Neil Spicer。 ゴラリオンの邪悪な蛙人間ボガードの冷酷な社会と血腥い迷信についての情報、著者 Todd Stewart。 Stolen Landsのもっと有名な隠された財宝と失われた遺物のいくつかについての詳細、著者 Brian Cortijo。 the Pathfinder s Journal で、Ollix と Phargas はリュークロッタと賭けをすることの危険について学ぶ、著者 Kevin Andrew Murphy。 Julian Neale、F. Wesley Schneider、Neil Spicer による5種の新モンスター パスファインダー・アドベンチャー・パスはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊のアドベンチャー・パス本である。各巻は、詳細なアドベンチャー・パス・シナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと the standard 3.5 fantasy RPG rules の双方でプレイすることができる。 ISBN‐13 978-1-60125-251-7 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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Multiplayer Desktop Tower Defense サイトURL http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro 概要 オンライン対戦版Desktop Tower Defense。略称はMPDTD。作者はGrrr。 2~10人で同時にプレイし、ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行で、参加者のうち誰かがWAVEに登場する敵を全滅させると、参加者全員が次のWAVEへ強制進行する。 WAVEの最速撃破者にはボーナススコアが加算される為、如何に速攻で敵を倒すのかが攻略の要となる。 動画リンク Youtube:http //jp.youtube.com/results?search_query=MPDTD ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/tag/MPDTD Google Video:http //video.google.com/videosearch?q=MPDTD 基本事項 通常版との変更点 サイト内の仕組みゲームをやるまでの流れ COLLECTIVE アカウントのアップグレード グループ バグ スコアボード ゲーム部屋の設定Max Number of Players Map Setting Tower Setting Creep Setting 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 攻略基本 Hardモード Spawnsモード コメント 基本事項 2~10人で同時にプレイ。 ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行。誰かがWAVEの敵を全滅させると、全員が次のWAVEへ強制進行する。 上記ルールにより、Nextで次のWAVEへ早送りする事は出来ない。 最初にWAVEの敵を全滅させたプレイヤーには、20ポイントのボーナススコアが与えられる。 プレイ画面の下ではチャットをする事が出来る。 PCの処理速度やインターネットの通信速度が遅い為に、他の者とのラグ(処理遅延)が発生するプレイヤーに対してはラグ待ちをする。 敵の体力、数、収入などは通常版と同じ。詳しくはDTD Creep Healthを参照。 通常版との変更点 砲台の性能が大幅に変更されている。 砲台の売却額が75%から100%に変更されている。 MorphのDark形態時の防御力が若干高くなっている。 サイト内の仕組み ゲームをやるまでの流れ ロード完了後、メニューから「Multi Player」を選択。 上の空欄に自分の名前を入力(メンバー未登録の場合)。 以下の4項目から好きな物を選択。 Quick Match 空いている部屋に入ってすぐに対戦を開始。 Custom Match 入る部屋の条件を決めて検索。 Create 自分でゲーム部屋を作成。 Browse 現在開かれているゲーム部屋をすべて表示(要メンバー登録)。 COLLECTIVE サイト内はSNSのような仕組みになっており、気に入ったプレイヤーを友達として登録出来る。登録するにあたって相手の許可は不要。 友達に登録したプレイヤーは画面右の欄で最近の行動履歴が分かる。 登録した相手にはその旨を伝えるメッセージが自動で送られる。 アカウントのアップグレード プレイヤーには無料の一般会員と有料のアップグレード会員がおり、代金($5)を支払う事で30日間アップグレード会員になる事が出来る。 上記の際、COLLECTIVEのプレイヤーを4人まで一緒に1人$1でアップグレードしてあげる事が可能。 アップグレード会員になると、全種類のゲームの部屋を建てる事が可能。そのほか、様々な制限の解除がある。 グループ プレイヤーはグループを組む事が出来、それぞれに専用のページが与えられる。 グループページには、チャット・メンバーリスト・フォーラムなどが用意されている。 アップグレード会員は、参加・閲覧に招待が必要なプライベートグループを作る事が出来る。 バグ 砲台が設置出来なくなるエリアが発生する(通常版で確認されているものと同様のバグ)。 分裂した直後のSpawnの上に重ねるようにして砲台を設置すると、タイミングによっては下敷きになったSpawnが消滅し、その分だけLiveがマイナスされる。 ラグ待ちをしている際、そのプレイヤーだけWAVEがどんどん進んでしまい、ラグ待ちが終わった時に他のプレイヤーに数WAVE分の敵が一気に押し寄せてくる。 ダメージを受け付けない無敵の敵が発生する。SnapとSniperのみ攻撃可能。 画面にDart Towerのミサイルの煙が残ってしまい、砲台が攻撃をしなくなる。下の画像を参照。 スコアボード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score2.jpg) プレイ画面の右横には、各プレイヤーのスコアと順位が表示される。 背景の濃い黄色のバーはCreepの撃破進行度。 名前の下のオレンジ色のバーは勝利したWAVE数。 白い数字はスコア。 赤い数字は残りライフ。 ゲーム部屋の設定 Max Number of Players ゲーム参加人数上限の設定。 Map Setting Normal・Small・Large マップの大きさの設定。 HolePunch 通常版と同様のもの。詳しくは通常版の記事を参照。 Tower Setting Arcade 砲台のアップグレード・売却に掛かる時間がレベル・WAVEに関わらず一定で、極めて短くなっている(約1秒弱)。 No Sell 砲台の売却が不可能なモード。 Random 設置出来る砲台がランダムで選ばれた4,5種類のみになる。 Creep Setting Normal・Hard 難易度の設定。 Normal・Spawns・Random 出現する敵の設定。それぞれ通常版のルールに基づく。 砲台 略語 意味 D/C ダメージ/コスト D/S ダメージ/秒 D/S/C コストあたりD/S UpgrC 次へのアップグレード費用 UpgrD アップグレードで増える攻撃力 Pellet Tower 通常版からの変更点:レベル4と5が安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Pellet Tower 1 5 10 60 1.5 2.000 15.00 3.000 5 10 Pellet Tower 2 10 20 60 1.5 2.000 30.00 3.000 10 20 Pellet Tower 3 20 40 60 1.5 2.000 60.00 3.000 10 20 Pellet Tower 4 30 60 60 1.5 2.000 90.00 3.000 10 20 Pellet Tower 5 40 80 60 1.5 2.000 120.00 3.000 160 320 Sniper Tower 200 400 180 1.1 2.000 440.00 2.200 - - Squirt Tower 通常版からの変更点:Typhoonが安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Squirt Tower 1 15 5 70 6.0 0.333 30.00 2.000 12 5 Squirt Tower 2 27 10 70 6.0 0.370 60.00 2.222 23 8 Squirt Tower 3 50 18 70 6.0 0.360 108.00 2.160 35 16 Squirt Tower 4 85 34 70 6.0 0.400 204.00 2.400 75 31 Squirt Tower 5 160 65 70 6.0 0.406 390.00 2.438 190 55 Typhoon Tower 350 120 90 9.0 0.343 1080.00 3.086 - - Dart Tower 通常版からの変更点:ICBMが安く強くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Dart Tower 1 20 8 90 1.0 0.400 8.00 0.400 15 8 Dart Tower 2 35 16 100 1.0 0.457 16.00 0.457 35 16 Dart Tower 3 70 32 110 1.0 0.457 32.00 0.457 60 32 Dart Tower 4 130 64 120 1.0 0.492 64.00 0.492 90 64 Dart Tower 5 220 128 130 1.0 0.582 128.00 0.582 120 172 ICBM Tower 340 300 140 1.0 0.882 300.00 0.882 - - Swarm Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Swarm Tower 1 50 20 60 4.0 0.400 80.00 1.600 30 20 Swarm Tower 2 80 40 60 4.0 0.500 160.00 2.000 50 40 Swarm Tower 3 130 80 65 4.0 0.615 320.00 2.462 75 80 Swarm Tower 4 205 160 65 4.0 0.780 640.00 3.122 125 160 Swarm Tower 5 330 320 70 4.0 0.970 1280.00 3.879 310 160 Storm Tower 640 480 75 6.0 0.750 2880.00 4.500 - - Frost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 低速化 Frost Tower 1 50 10 50 1.5 0.200 15.00 0.300 25 5 85%(-15%) Frost Tower 2 75 15 50 1.5 0.200 22.50 0.300 25 5 80%(-20%) Frost Tower 3 100 20 50 1.5 0.200 30.00 0.300 25 5 75%(-25%) Frost Tower 4 125 25 50 1.5 0.200 37.50 0.300 25 5 70%(-30%) Frost Tower 5 150 30 50 1.5 0.200 45.00 0.300 50 10 65%(-35%) Blizzard Tower 200 40 75 1.5 0.200 60.00 0.300 - - 60%(-40%) Bash Tower 通常版からの変更点:全体的に安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 攻撃回数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 麻痺率 Bash Tower 1 100 60 40 1.3 0.600 80.00 0.800 50 40 5% Bash Tower 2 150 100 40 1.3 0.667 133.33 0.889 150 110 7% Bash Tower 3 300 210 40 1.3 0.700 280.00 0.933 150 140 10% Bash Tower 4 450 350 40 1.6 0.778 560.00 1.244 150 120 15% Bash Tower 5 600 470 40 1.6 0.783 752.00 1.253 150 180 20% Quake Tower 750 650 40 1.8 0.867 1170.00 1.560 - - 25% Ink Tower 通常版からの変更点:最低射程が短くなり、結果として範囲が広くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Ink Tower 1 75 30 70 1.3 0.400 40.00 0.533 75 40 Ink Tower 2 150 70 70 1.3 0.467 93.33 0.622 75 45 Ink Tower 3 225 115 70 1.3 0.511 153.33 0.681 75 35 Ink Tower 4 300 150 70 1.3 0.500 200.00 0.667 75 50 Ink Tower 5 375 200 70 1.3 0.533 266.67 0.711 125 100 Ink-Blot Tower 500 300 70 1.3 0.600 400.00 0.800 - - Snap Tower 通常版からの変更点 とても安くなった 射程が長くなった Lv1からでも麻痺効果が付加 ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 D/C UpgrC UpgrD 麻痺時間 Snap Tower 1 15 100 100 6.667 15 100 1 Snap Tower 2 30 200 100 6.667 15 200 2 Snap Tower 3 45 400 100 8.889 30 400 3 Snap Tower 4 75 800 100 10.667 45 800 5 Snap Tower 5 120 1600 100 13.333 60 1600 7 Spike Tower 180 3200 100 17.778 - - 10 Boost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト Boost UpgrC Boost Tower 1 100 10% 100 Boost Tower 2 200 20% 100 Boost Tower 3 300 30% 100 Boost Tower 4 400 40% 100 Boost Tower 5 500 50% - 攻略 基本 Arcadeモードでは、砲台の売却時間が極めて短い上に、砲台の売却額が100%な為、序盤・中盤・終盤とメインの砲台を建て替えていく。 Flyingに対しては一時的にSwarmを建て、全滅させ次第売却して他の砲台の資金にあてる。 必要のない砲台は出来る限り売却してアップグレード資金に充てること。無駄に迷路を長く作らず、必要最低限で済ませる。 最終WAVEは誰かがクリアしてしまうと、他のプレイヤーもそこでゲームが終了してしまう。すると倒していない敵の分だけ点差をつけられてしまうので、速攻を心掛ける事。 序盤は入口近くにアップグレードしたPellet(レベル5でストップ)を集中配置するのが効果的。Pelletの代わりにSquirtでも可。 ネタバレ注意。序盤パターンのマップを表示する。 Holepunch無しのNormalやHardのパターンの一例。 もちろん、このままでは中盤以降キツくなるので、BaやSqに置き換える、迷路を再構成して新たに中央に寄せ集めるようにするなどの対処が必要。 Hardモード 最後の敵がボスなのがポイント。倒した敵から獲得した金がそのままスコアとなるので、遅れてボスを倒し損ねると、大幅なスコアダウンに繋がる。また、逆に言えば逆転のチャンスでもある。 Spawnsモード Dart・Bashでまとめて範囲攻撃が効果的。 Bashの弱体化・及びDartの広い射程とそれに伴う攻撃回数の増加を考えると、基本的にDartの方がBashよりも使える(もちろんだが、状況により変化はする)。 コメント 名前 コメント
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【作品名】Tower Of Tear 【参加&制作場所】TowerOfTerarを作ってみたりする http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5716/1159444718/l100 【配布先】同上 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 スレを見てもらえば分かるが、大変痛い形で生まれたリレー。 リレー発案者である八等さいん氏の意向は無視する方向で製作が進んでいる。 当初タイトル名は「Tower Of Terar」であったが途中で「Tower Of Tear」に変更された。 主人公一行がひたすら塔を上って行くストーリーで、各階層毎に異なる世界が広がっている。 仲間の入れ替えや恋愛要素の導入等、他のリレーにはない試みも見られる。 敷居が低く、製作スレ内の雰囲気も良いので参加がしやすいリレー。 ■ストーリー 家を飛び出した主人公ローレックは天まで続く不思議な塔の最上階を目指す。 塔に住む様々な人々や仲間と出会いながら塔を上って行くローレックだが、 幾度と無く「管理者」を名乗る者達に行く手を阻まれる。彼らは一体何者なのか。その目的は・・・・。 名前 コメント
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目次 【時事】ニュースBLOOD THE LAST VAMPIRE Blood+ Blood-C RSSBLOOD THE LAST VAMPIRE Blood+ Blood-C 口コミBLOOD THE LAST VAMPIRE Blood+ Blood-C 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース BLOOD THE LAST VAMPIRE BLOOD THE LAST VAMPIRE (2000):あらすじ・キャストなど作品情報|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 吸血鬼バトルロイヤル「Vampire The Masquerade - Bloodhunt」のアーリーアクセス版が本日解禁 - 4Gamer.net 「劇場版ペルソナ3」「宇宙ショーへようこそ」「同級生」など地上波初OAが続々! フジテレビでアニメ映画一挙放送 - 超! アニメディア 深夜の映画祭り!アニメ映画10作品を一挙放送~作品紹介⑥ - フジテレビュー!! 豪華キャストが勢揃い!話題の「BLOOD」シリーズ 実写映画化「BLOOD-CLUBDOLLS2」が2020年夏に公開決定! - アットプレス(プレスリリース) 「BLOOD+」&「BLOOD-C」ブルーレイボックス発売決定 新規コメンタリーなども収録 - 映画.com アニメ『BLOOD』シリーズ20周年を記念した豪華特典満載の『BLOOD+』、『BLOOD-C』Blu-ray BOXが発売決定! - ファミ通.com 『BLOOD+』『BLOOD-C』Blu-rayDiscBOX発売!小夜が日本刀で怪物を斬るCM公開 - ニコニコニュース 『BLOOD』シリーズ20周年企画! 豪華特典満載の『BLOOD+』『BLOOD-C』Blu-rayDiscBOXが2020年に発売決定 - 超! アニメディア BLOODシリーズ20周年企画!豪華特典満載の「BLOOD+」、「BLOOD-C」Blu-ray Disc BOX発売決定!! - PR TIMES 「BLOOD+」「BLOOD-C」が待望のBlu-ray Disc BOX化! 「シリーズ20周年企画」での実現に監督「また語り継がれる機会が得られて喜ばしい」 - - ねとらぼ 『BLOOD』シリーズ20周年記念、「BLOOD+」「BLOOD-C」BD BOX発売決定 - PHILE WEB - PHILE WEB 「BLOOD-C」シリーズ最新作『BLOOD-CLUBDOLLS』映画化決定! - @Press 【イベントレポート】実写映画「BLOOD」新作の公開決定、奥秀太郎「俳優の生き生きした姿届けたい」(動画あり) - ナタリー BLOODシリーズの原点にして傑作「 BLOOD THE LAST VAMPIRE 」 - あにぶ 「御簾納直彦ミステリィ 篝火ノ屋敷」第9回。日本刀を持つ謎の少女「小夜」のもう一つの戦いを描いた異質なやるドラ「BLOOD THE LAST VAMPIRE」を語ろう|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 声優初挑戦の橋本愛、プロの声優に対し「とにかく尊敬」 - エイガドットコム 劇場版「BLOOD-C」 水樹奈々による主題歌が初披露 - アニメ!アニメ!Anime Anime 押井監督もジェラシー!?「ラスト・ブラッド」の日本人スタッフの評価 - エイガドットコム チョン・ジヒョン主演「ラスト・ブラッド」本編冒頭5分間の映像を配信 - エイガドットコム はるな愛が念願のセーラー服でワイヤーアクション!「ラスト・ブラッド」 - エイガドットコム 上原美優が貧乏を斬り開くついでに続編出演を目論む!「ラスト・ブラッド」 - エイガドットコム チョン・ジヒョン&小雪、日韓美女が「ラスト・ブラッド」共演で意気投合 - エイガドットコム 小雪が「ラスト・ブラッド」でオニのボスに!チョン・ジヒョン来日も決定 - エイガドットコム 小雪も出演!セーラー服に日本刀の少女が大暴れ!GLAYが世界バージョンの主題歌を! - シネマトゥデイ アニプレックス、「BLOOD THE LAST VAMPIRE」をBlu-ray化 - AV Watch Blood+ 怖すぎて眠れない? 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https://w.atwiki.jp/freegamemusic/pages/256.html
概要 曲一覧 概要 作者:askiisoft サイト:askiisoft.com ジャンル:A retro handheld adventure 動作機種:Flash, Win ゲームボーイ風アクションゲーム。 タイトルは「Tower of Heaven」「天国の塔(Tengoku no Tou)」両方の表記が公式で混在している。 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 The Lonely Tower タイトル flashygoodness Stairway to Revelation Level 1~6 Sanctuary Zero 隠し Indignant Divinity Level 7~10 Divine Breath 中間地点 Luna Ascension Level 11 Atop the World エンディング Eternal Sanctity リザルト Pillars of Creation エディット Farewell, Traveller 隠しコンプ Bonus - Unlocked タイムアタック開放
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/85.html
+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ModBreaking the Tower + ゲーム名 Breaking the Tower リリース日 2008/08/10 開発者 Markus Alexej Persson(通称 Notch) 公式サイト Mojang退社により消失 使用ゲームエンジン Java ジャンル アクション マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows,Mac,Linux/その他 概要 もともとはブラウザゲームだが、2014年にNotch氏がMojangを退社したことによりページ消失。 ソースコードの中にスタンドアローンで動くjarファイルがあるのでプレイは可能。 ゲーム名のとおり白い塔を壊すのが目標。白い塔からは、黒い人物が出てき、自軍はやられないように注意しつつ資源を集めながら塔の破壊をめざす。 シンプルだが、なかなか面白くはまってしまう。 このゲームをプレイするには、Javaが必要です。 2015/5/11 ブラウザで遊べるようにしました。 2016年10月3日にDropboxがHTMLレンダリングを終了するため、それ以降はブラウザで遊べなくなります。 スクリーンショット ダウンロード Wikiよりダウンロード パスワード Mod ソースコードを元に追加要素を加えられた Breaking the TowerのModですべて非公式です。 Breaking the Tower + 回収できる資源の種類の増加、新たなMobの追加、新たな兵士の職業の追加、敵も建物を建てるなどオリジナルより難しめになっている。 さらに、トレーダーをアンロックすればオリジナルではいつか枯渇する石も、木や小麦と交換できるのでいつまでも続けることができます。 ※セーブ機能はありません 公式からダウンロード(リンク切れ) Breaking the Tower +(Wikiからダウンロード) パスワード
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/34.html
Gem Tower Defense サイトURL http //www.gemtowerdefense.com/ 概要 宝石を配置して侵入してくる敵を撃退するゲーム。 宝石を組み合わせてより大きく強い宝石を作る事が出来、中には特定の組み合わせによって作れる強力な宝石もある。 参考リンク 宝石の能力・敵体力一覧 Sandbox モード http //www.gemtowerdefense.com/sandbox/ Extremeをクリアすると遊べるようになる。 スタート時、Lives10000、Gold9999999の練習モード。 ゲームの進め方 宝石宝石の合成(Combine) 宝石のレベル その他 敵 プレイモード ショートカットキー 宝石の種類・詳細大きさ毎の効果 特殊宝石(Special Gem) Upgrade Chance 攻略基本 迷路作成 初心者向け SURVIVALや高WAVEに向けて 効率論 バグ コメント ゲームの進め方 少々複雑なシステムなので初プレイの人は必見。 Gemの設置ターン・敵の侵攻ターンを繰り返す。 各WAVE開始前に宝石(GEM)を好きな所に5つ置く。 5つの宝石の中から1つを選ぶ(KEEP)。選んだ物以外はすべて石(壁)になる。 敵は6つの石畳のチェックポイントを必ず順番に通るので、なるべく遠回りさせるように配置すると良い。 宝石の組み合わせによっては、より強い宝石に合成出来る(Combine)。出来る場合は宝石をクリックした時に表示される。 残す宝石を選ぶと自動で敵の侵攻ターンが開始。画面上からすべての敵がいなくなると、再び宝石の設置ターンに戻る。 宝石 毎ターン設置出来る宝石の種類はランダム、大きさは一定の確率で選ばれる。 各大きさ毎の宝石の出現確率は、Upgrade Chancesのボタンで上昇可能。 宝石の合成(Combine) 方法は以下の通り。 宝石の設置ターンで設置した5つの宝石の中で、同じ大きさ・種類の石が2つ揃う。 特定の組み合わせの宝石を揃える(Combine Special)。下記の2通り。設置ターンで出現した5つの宝石の中で、組み合わせの宝石がすべて揃う。 5つの宝石の中の1つと、既に設置されている宝石との組み合わせで揃える。その場合は該当の宝石を残すと合成可能。 Combine Specialの組み合わせについては、ゲームページ下の表を参照。 なお、一度揃ってしまったCombine Specialはキャンセル不可能。揃った時点の宝石のみが対象にでき、いつでも合成可能。 宝石のレベル 宝石は倒した敵の数に応じて自動的にレベルが上がる。 10匹で1レベル上がり、ダメージの値が基礎値(レベル0)の10%ずつ上昇する。 特殊宝石(Special Gem)は、Goldを払う事によりアップグレード(Upgrade Gem)する事が出来る。これは上記の倒した数によるレベルアップとは別物。 その他 宝石の設置ターンで、同じ大きさ・種類の宝石が4つ出現した場合は、大きさが2段階アップする。 宝石を残したターンのみ、残した宝石を1段階だけ小さくする事が出来る(Downgrade)。 一度設置した宝石は消せないが、石は消すことが出来る。石をクリックして(Remove Gem)を選択。 使用回数 x 25 のGoldを払う事で、5つの宝石を置き直す事が出来る(Repick Gems)。 石畳の上に宝石は設置出来ない。 敵 敵キャラには地と空の2属性があり、一部の宝石はその一方しか攻撃出来ない。 飛行属性の敵は宝石を無視して進む。 4レベル毎に飛行属性の敵が攻めて来る。 敵には宝石に対応した弱点の属性がある。 最後まで侵入された場合、敵のLife COST(敵のステータス画面で確認可能)によってLifeの減り具合が異なる。 敵には最低維持速度(Minimum Speed)があり、速度低下の効果を掛けても、この速度以下には絶対ならない。 プレイモード 難易度はEASYからEXTREMEまでの4段階と、SURVIVALの計5つ。SURVIVALはエンドレス。 画面上部のLIVESをクリックすると、Lifeを購入する事が出来る。最大50。 EXTREME・SURVIVALの2つの難易度では、最初に配置した5つの宝石で必ずCombine Specialが完成する。 ショートカットキー キー 操作 英文 B 宝石を置く place gem R 石を消す remove gem E 残す宝石を決定する keep gem C 宝石を合成して残す combine gem S 特殊宝石を合成する combine special gem D 宝石のダウングレード downgrade gem X ゲームをリセットする reset game 宝石の種類・詳細 Chipped → Flawed → Normal → Flawless → Perfect → Great の順に大きくなる(画像参照)。 Cooldownは攻撃間隔。短いほど速く攻撃する。数値が半分になれば、攻撃速度は2倍になる模様。 Greatは同色Perfectの合成か、同色Flawlessの4個合成で出現。 同色Perfectを4個合成するとUber Stone(隠し宝石)が出現。下の画像を参照。通常プレイでは確認するのが不可能に近い。「Hug Flash」などのソフトを使い、ゲームのswfファイルからデータを抽出すれば、データの存在は確認する事が出来る。 同じ種類の宝石の特殊効果は重複せず、効力が高い方へ上書きされる模様。特殊宝石も同じ。 各宝石の能力値についてはGemTD Dataを参照の事。 名前 色 効果 Aquamarine 水 攻撃速度が速い。 Sapphire 青 敵の移動速度を低下。 Ruby 赤 範囲攻撃。 Amethyst 紫 飛行タイプのみ攻撃。 Diamond 白 地上タイプのみ攻撃。25%の確率で2倍のダメージ。 Emerald 緑 秒間ダメージと移動速度低下の毒効果。 Opal 深緑 射程内の宝石の攻撃速度を上昇。 Topaz 黄 射程内の複数の敵に同時攻撃。 大きさ毎の効果 名前 効果 Chipped Flawed Normal Flawless Perfect Great Emerald 秒間ダメージ 2 3 5 8 16 50 移動速度低下(%) 15 20 25 30 50 50 効果時間(秒) 3 4 5 6 8 30 Opal 攻撃速度上昇(%) 10 15 20 25 35 50 Topaz 同時攻撃数(体) 2 3 4 5 6 10(全て) RubyのGreatは3体同時攻撃。 特殊宝石(Special Gem) 組み合わせについては実際のゲームページの下の方を参照。 ランク 名前 効果 Black Opal 射程距離143以内の宝石の攻撃力を30%アップ。 → Mystic Black Opal 射程距離171以内の宝石の攻撃力を40%アップ。 Blood Stone 近くの敵に対して秒間135ダメージ。 → Ancient Blood Stone 15%の確率で3倍のダメージ。10%の確率で秒間500ダメージで5秒間燃え続ける炎を投げる。 Dark Emerald 12.5%の確率で敵を1.5秒間麻痺させる。 → Enchanted Emerald 15%の確率で敵を2秒間麻痺させる。15%の確率で4倍のダメージ。 Gold 25%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を5ダウン。 → Egyptian Gold 30%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を8ダウン。 Jade 2秒間、秒間5ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。 → Asian Jade 3秒間、秒間10ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。 →→ Lucky Asian Jade 4秒間、敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。1%の確率で2秒間敵を麻痺させる。5%の確率で4倍のダメージ。命中時、1%の確率で、wave÷2のGoldを得る。 Malachite 3体の敵に同時攻撃。 → Vivid Malachite 4体の敵に同時攻撃。 →→ Mighty Malachite 射程内の全ての敵に同時攻撃。 Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で5倍のダメージ。 → Great Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で8倍のダメージ。 Red Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を4ダウン。 → Red Crystal Facet 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を5ダウン。 →→ Rose Quartz Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を6ダウン。 Silver 移動速度低下の範囲攻撃。 → Sterling Silver 移動速度低下の範囲攻撃。 →→ Silver Knight 移動速度低下の範囲攻撃。 Star Ruby 射程内の敵に対して秒間40ダメージ。 → Blood Star 射程内の敵に対して秒間50ダメージ。 →→ Fire Star 射程内の敵に対して秒間130ダメージ。 Uranium 238 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。近くの敵に秒間190ダメージの攻撃。 → Uranium 235 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。近くの敵に秒間260ダメージの攻撃。 Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。 → Star Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。近くの宝石の攻撃力を5%アップ。 Paraiba Tourmaline 射程距離が86以内の地上の敵の防御力を4ダウン。20%の確率で200ダメージのフロストノヴァアタック。 → Paraiba Tourmaline Facet((表示上はFaまでしか表示されていません)) 射程距離が93以内の地上の敵の防御力を6ダウン。20%の確率で250ダメージのフロストノヴァアタック。 Upgrade Chance 各大きさ毎の宝石の出現確率。 Gold Chipped Flawed Normal Flawless Perfect 0 100% 0% 0% 0% 0% 20 70% 30% 0% 0% 0% 50 60% 30% 10% 0% 0% 80 50% 30% 20% 0% 0% 110 40% 30% 20% 10% 0% 140 30% 30% 30% 10% 0% 170 20% 30% 30% 20% 0% 200 10% 30% 30% 30% 0% 230((この列の数値は予想値)) 0% 30% 30% 30% 10% 攻略 基本 Flying対策が超重要。中央の十字路に対空Gem(Red Crystal)を並べる。序盤はAmethystで凌ぐ。 合成に使わない宝石は残さず、無駄が出ないようにする。すぐにではなくても、将来的に特殊合成に使える宝石を残していく。 最初に特殊宝石が合成できるまで「Reset Game」を繰り返すと序盤が楽。SilverとMalachiteは、材料がすべてchippedなので揃えやすい。なお、EXTRAMEとSURVIVALでは最初のターンで必ず特殊宝石が合成できる。 迷路作成 MAPを良くみて、通路をきっちり分断する。 迷路が完成に近づくにつれて、地上の敵は放っておいても大丈夫になる。 同じ場所を何度も往復させるように順路を考えて作ると攻撃効率が良い。 初心者向け とりあえず、最初の石畳に敵を届かせないように、ぐるっと外周にGemを並べる。 特殊効果は重ねがけできないので、有用だからといってあまり固めて設置するとダメージ以外の意味がなくなる。 SURVIVALや高WAVEに向けて 最低移動速度の制限があるため、Slowの効果は低いと言ってもよい。 Slowの効果は(ほぼ)無意味だったとしても、麻痺(Stun)の効果は有効。基本的にはStun効果のついた特殊宝石をひたすら合成していく。 Silverは最初に置けるので大きくレベルアップが望める。Slow効果は後半役に立たなくなるが、ダメージはコンスタントに与えられるようになる。設置すると撤去できないというこのゲームの性質上、複数設置するよりも一つにKill数を集中させると無駄が無い。それでも後半になるとダメージ源としても全く役に立たなくなるので、wave1で置くかどうかは考え物。置くとしたら後半で邪魔にならない場所の方がいいかも。 SURVIVALのWAVE40以降のFLYINGは倒すのを諦めて、出口を通過する時にLives購入を連打するのがお勧め。Goldは終盤は余ると思うのでそれほど気にしなくてもいい。ただし、196WAVEになると一匹あたりのLives costが50になってしまい、逃すと即死するので使えなくなる。 上記のFLYINGをLIFE連打で凌ぐ戦略の場合、速度低下の効果を掛けると、FLYING同士の間隔が詰まってLIFE購入が間に合わなくなる事があるので、速度低下を置かない方が良い。地上の敵に対してだけ速度低下をかけたい場合には、FLYINGの通り道を避けて、画面の端の方に設置すると良い。 効率論 宝石のレベルアップについてできるだけ平均攻撃力の高いGemで敵を倒してレベルを上げた方が、与ダメージの関係上、効率が良くなる。 Combineをさせるための素材Gemで倒す事は、Kill数がSpecial Gemに引き継がれない為、無駄になる。 (レベルアップの効果が、宝石攻撃力のみで、特殊能力に反映されなかったとしたら)特殊攻撃のみの特殊宝石にkill数を稼がせる事は無駄になる。 Combineについて5個設置した宝石で合成可能なCombineやCombine Specialは、通常残される(使用出来る)宝石が1個なのに比べて、2~4個使える事になり効率的。 バグ 合成にUpgradeやDowngradeがからむと、自分が思ったような合成にならない事がある。EXTRAMEとSURVIVALでは、最初のターンで置く最初の宝石3個は、確率を調整して必ず特殊宝石の材料が出現する仕様になっている。が、設計が甘いらしく、その3個は見た目の宝石とは別に、調整前の本来の確立で出現した宝石のデータが2重に入っている模様。なので、最初のターンでその「本来の宝石のデータ」で合成が出来てしまうバグがあり、一見すると有り得ない合成が出来ているように見える。 OpalやBlack Opalの効果が適用されない場合がある。仕様なのかは不明。Black Opalを置いた時点でその範囲内に存在した宝石にしか適用されないっぽい?(後から宝石を置いても適用されない) 基本的に同種の宝石の効果が重複することは無いが、時々同じ数値のはずなのに差が現れることがある(攻撃頻度で確認)。可能性としては、特殊宝石を合成したときに消えるオパールの効果が残って、上書きの影響を受けなくなることが考えられる。 ブラウザやPCの仕様、合成された宝石の発射弾数によっては、動作が非常に遅くなる。 敵は最短距離を進むわけではないが、必ずしも石にぴったり沿って進むわけでもなく、時に直線で進む事もある。仕様かバグか不明。 Blood Stoneが範囲内の全ての敵に対して同時攻撃を行なう。そのため与える総ダメージ量が非常に高い。レベルを上げると普通の単体攻撃になる。 コメント 最近これのサイトが開かなくなったんですけど、なんででしょうか? -- pp (2010-11-17 21 34 28) ウチは問題ありませんでした。一時的なものでは? -- fanatiq (2010-11-24 16 15 53) 名前 コメント